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Ludomania a los Videojuegos ¿Existe o no?.

Una enfermedad que cobra cada día más víctimas.

El juego ha sido visto como una actividad lúdica de gran importancia y socialmente aceptado, desde las cavernas se sabe que esta actividad gregaria individual o colectiva agrega aprendizaje, placer y relajación a los individuos, tiene un significativo en el desarrollo evolutivo en la infancia incambiable; sin embargo, en la adolescencia o adultez con la frecuencia en la práctica y realizado de forma impulsiva se convierte en problemático, generando dificultades y disfunción en el individuo al interactuar en su cotidianidad.
Por mucho tiempo se creó que la única enfermedad al juego era la ludo manía o ludopatía, siempre asociada a la apuesta en aras de que la diosa de la fortuna te premiara, sin embargo, la ludopatía es una adicción poco considerada como tal en el ámbito de la Salud Mental, como un sinfín de otros síndromes o patologías que se creen se curan solas o que la víctima las podrá superar solo (a veces pasa) tristemente no es así y los daños sociales, morales y legales puede llegar a ser irreparable.
Si bien el juego patológico o ludopatía está considerada por la OMS como adicción dentro de las enfermedades mentales y ocupa un lugar en la clasificación del DSM IV y el CIE 11, pocos pacientes se reconocen como enfermos y no es investigada por los profesionales de la salud pública.
Es decir, muchas personas que sufren esta enfermedad en comorbilidad con muchas otras (Impulsividad, obsesividad, pica o rumia, dismorfia de sueño, en fin, pueden ser muchas a la vez) se creen sanos y sus familiares y amigo solo ven silente o lo soportan, se ríen en una suerte de aprobación o no hacen nada.
Aunque este tema desde el punto de vista científico y psicológico es muy interesante y amplio en esta oportunidad me centraré en un mal moderno generado por el cyberespacio “VIDEO JUEGOS” “El vampiro del tiempo”
La Organización Mundial de la Salud (OMS) anunció el año pasado que añadió la adicción a los videojuegos a su lista de trastornos mentales. Ahora ha confirmado su decisión: estar enganchado a los videojuegos es una enfermedad mental que debe ser tratada y curada y es mortal. Esta demostrado que todos los años mueren cada día más personas por culpa de los videos juegos de forma directa o indirecta, que sumados a los que ya existen por los juegos, la cifra se torna alarmante.
La industria de los video juegos es la segunda (después de las farmaceutas) en generar dinero (Superior a la de licor y tabaco) y seamos sinceros, la generación Alfa, la Zeta y hasta gran parte de la X, raramente de la Y esta enganchada.
La OMS, señala que el síndrome de abuso de los videojuegos “se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente, que puede ser en línea o fuera de línea”. Además, se manifiesta en aspectos como “el deterioro en el control sobre el juego, incremento en la prioridad dada en al juego respecto a otros intereses y continuación de ese incremento a pesar de que tenga consecuencias negativas”.
Actualmente existen tres criterios para saber si su familiar esta enfermo con este síndrome y son:
1.- Falta de control sobre el juego (frecuencia, intensidad, duración): este síntoma implica que la persona es incapaz de controlar su conducta hacia el videojuego y no puede poner límite al tiempo que invierte en esa actividad ni a las veces que lo hace durante el día o la semana.
2.- Aumento de prioridad que le da al juego: se convierte en algo por encima de otros intereses vitales y rutinas del día a día.
3.- Continuación o escalada del juego, a pesar de las consecuencias negativas: no importa el daño que esté haciendo a su salud o a su situación vital, el afectado continúa jugando o lo hace cada vez más.
Todo infante, niño, preadolescente, adolescente, joven o adulto (No incluyo a los adultos mayores porque el % de afectado aquí esta por debajo del 3 por cada 100) puede dedicar tiempo a la distracción de los juegos electrónicos, sin embargo en gerencia de los recursos humanos área seguridad y salud ocupacional existe una regla para saber si una persona esta siendo optima en el uso de su tiempo y se llama “Regla del triple 8” un día trae 24 horas es decir 8 deben ser para trabajar (estudiar) 8 para dormir y el restante 8 para disfrutar, sabemos que a veces el rigor o la presión del día hace que utilicemos hora de sueño u ocio para trabajar “PERO NUNCA PARA JUGAR” aquí está la alerta.
Muchas personas me preguntan ¿Aja Profesor, pero si la persona es you tuber, gamer y se gana la vida en eso, aun así, es una enfermedad si dedica mucho tiempo, pero gana mucho dinero? Si, la repuesta es si, ciertamente no se podría tipificar como ludo manía a los video juegos, dado que esto pasaría a ser su pasión, su arte, pero cae en una peor, Adicto al trabajo (Workaholic).
Padre, hermanos, esposos(as) seamos sin ceros, si nuestro hijo llega del colegio y se conecta a jugar el resto del día, sus notas son mediocres a malas, no colabora en nada en los haceres del hogar, no habla con nadie en persona, si es adolescente o joven y no tiene amigos carnales, novio, no estudia y siempre está parsimonico o irritable (existen muchas conductas distintas asociadas a esta enfermedad) definitivamente estamos frente a un ENFERMO MENTAL y como tal debemos tratar el asunto.
Si, aun con estas duras palabras no me crees hazle la prueba mas dura del adicto “QUITALE EL JUEGO” Si a los pocos minutos u horas aparece el síndrome de abstinencia, no hay duda busca ayuda, sino lo perderás…
Ya, sé ya sé… Muchos de los que lean este ensayo dirán “QUE EXAGERADO” que mi hijo jugué 18 horas al día, solo duerma 2 y no haga nada hasta descuidar su higiene y presencia personal, sus notas en los estudios sean pésimas, no tenga amigos o amigas carnales, todo sea on line y no sepa que quiere de su vida, “Como vaya viniendo vamos viendo” es solo una fase y cuando llegue a adulto cambiará y olvidara todo, lamento en decirte que la adultez nada tiene que ver con la edad, según los psicólogos estamos frente a la madurez cuando el ser es capaz de no depender social, psicológica y económicamente de sus padres o alguien más (Sugar dadys, momys, maridos, esposas, familiares) y frente a la adultez cuando entiende que la vida requiere de balances y lo más importante que el (ella) es responsable de sus actos y sus consecuencias no los demás. #SimplesPalabrasParaUnTemaComplejo